ミリシタまとめ雑談

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    4-1
    269 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/14(水) 23:55:31.27 ID:4b0yhpqR0.net
    開始3ヶ月ワイ、いまだにスキルの優劣がわからない



    275 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/14(水) 23:56:02.51 ID:Z5/YOaFU0.net
    >>269
    大切なのはスキルじゃねぇよ…
    以上の出来と推せるかどうかだ



    315 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 00:03:24.37 ID:vAojNWfZ0.net
    >>269
    http://megmeg.s1004.xrea.com/unit_optimizer/
    これ使って最適編成を見つけよう



    349 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 00:12:36.47 ID:q4QrJ1+U0.net
    >>275
    >>298
    >>315
    あんがとなす
    秒数一緒だと重複しないとかあるんかな



    389 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 00:22:39.46 ID:ksQLFRF20.net
    >>349
    秒数一緒だと重複しないけどミリシタはそこまでスキル発動率高くないから同時編成もありっちゃあり
    というか現状だと発揮値高くする為に同秒数でも採用しなきゃならんのとかあると思う



    298 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/14(水) 23:59:52.65 ID:VZrC1qju0.net
    >>269
    現時点でスキルの優劣はそんなにない
    信号機の判定サポート系はスコアアタックやる分には無力なくらい

    優劣はなくても組み合わせの相性はあるので性質は知っといたほうがいいけど、
    ・ユニット内でVoDaViのうち特定のどれか1つを尖らせる
    ・スコアアップのスキルは発動間隔(秒数)が異なるものを並べる
    ・コンボボーナスは1~2枚入れておく
    っていうぐらいなのでそんなに難しくない



    322 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 00:05:02.80 ID:hvc9vvCyd.net
    >>315
    横からだけどマジで助かる
    スコアブレすぎで体感じゃ際どいところがよくわからん



    469 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 00:45:45.08 ID:qZejIPOjM.net
    >>315
    これ使って見たけど明らか間違ってるの出たり(SR茜ちゃんよりもSR風花のが高かったりとか)してたから信用しすぎるのもダメやいね



    575 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 01:24:38.45 ID:Xl3jz2YG0.net
    >>315
    今までSR+4使ってたのもったいなかったことに気づかされた



    599 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 01:35:27.73 ID:3Cu3jUKt0.net
    >>575
    どうだろ
    特化違いの無凸SSR入れるより特化凸4SR入りのスコアのがイベ間のMM数十回じゃ高かったりするぞ
    入れるSSRの2番めに高い特化値が編成に有ってるとSSRのがよかったりもするが



    624 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 01:45:42.45 ID:Xl3jz2YG0.net
    >>599
    なるほどなあ表に上がってこなかったから損してる気でいたけど理論上だけやから特化違いならSRのほうがいいこともあるか



    644 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/15(木) 01:51:05.08 ID:Xl3jz2YG0.net
    >>599
    すまん普通に設定間違えててSRのスコアアップを編成に入れない前提になってただけみたい






    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1518617003/

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